1. Necesitaremos una serie de herramientas para que todo salga bien:
- IMG Tool 2.0 --> Descargar
- GGMM --> Descargar
- TXD Workshop --> Descargar
2. Lo primero es descargar el pack de los coches desde AQUí
3. Descomprimimos el GGMM en la carpeta de San Andreas quedando algo así:
4. Lo primero que deberemos hacer es abrir el archivo "gta3.img" de la carpeta "... Rockstar Games\GTA San Andreas\models" con el IMG Tool.
5. Pulsamos el combo "Ctrl + A" y seleccionamos el archivo "KNIGHTRIDER.TXD" que viene incluido en el pack de los coches.
6. Quedando algo así:(El Archivo "KNIGHTRIDER.TXD" al final del todo)
Ahora ya podremos cerrar el IMG Tool.
7. Ahora, deberemos abrir el TXD Workshop. Le damos al botón "Open TXD", y en la carpeta "... Rockstar Games\GTA
San Andreas\models\generic" abreremos la textura "vehicle.txd"
8. Buscaremos y seleccionaremos la textura "vehiclelightson128", después haremos click en el botón "Import" y seleccionaremos la "vehiclelightson128.tga" que viene en el pack de los coches.
9. Una Vez sustituida en el menú "File" seleccionaremos la opción "Save as..." y sobrescribiremos el archivo "vehicle.txd".
10. Ya podremos cerrar el TXD Workshop.
11. Ahora comenzaremos la parte sencilla, vamos a la carpeta del San Andreas, y abrimos el ejecutable "GGMM.exe"
12. Una vez abierto deberemos ir a la carpeta donde tenemos los coches y sustituir el nombre según lo siguiente:
- Los KITT o KIFT tendrán que ser renombrados como: "bfinject.dff"
- Los KARR como: "bandito.dff"
13. Una vez cambiados los nombres volveremos al GGMM y escribiremos en la caja lateral el nombre del coche que queramos sustituir. En el caso de que sea KITT pondremos "bfinject", en el caso de que sea KARR habrá que poner "bandito".
Después haremos click en el menú "Installer" y posteriormente en la opción "Manual Mod Installer".
14. Aparecerá una nueva ventana pondremos los datos siguientes.
Para KARR
- IDE line:
- Código:
568, bandito, KNIGHTRIDER, car, BANDITO, BANDITO, BF_injection, executive, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7,
- Handling Line:
- Código:
BANDITO 1400.0 2725.3 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.80 0.8 0.50 5 500.0 33.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.56 95000 400864 780002 1 1 0
- Colours Line:
- Código:
bandito, 0,34
- DFF Model --> La Versión que queráis poner de KARR.
Para KITT o KIFT
- IDE line:
- Código:
424, bfinject, KNIGHTRIDER, car, BFINJECT, BFINJECT, null, executive, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7,
- Handling Line:
- Código:
BFINJECT 1400.0 2725.3 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.80 0.8 0.50 5 500.0 33.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.56 95000 400864 780002 1 1 0
- Colours Line:
Si Usas a KITT
- Código:
bfinject, 0,0
- Código:
bfinject, 0,3
- DFF Model --> La Versión que queráis poner de KITT o KIFT.
Quedando algo así:
15. Pulsáis el botón "Install" y luego "Exit"
16. Quedará algo así:
Ya podéis cerrar el GGMM y jugar con vuestro nuevo coche.
Por Favor dejar vuestro parecer con la encuesta, y si queréis dejar vuestro mensaje.
Saludos de AlbertKARR
Administrador de Knight Rider MOD's