seven_Diamonds Mar Dic 15, 2009 6:42 pm
Aqui voy a intentar postear un TUTORIAL comprensible en castellano ya que no existe y es muy dificil instalar el mod asi que e traducido el tutorial y lo e mejorado para acerlo mas "facil" aunque sigue siendo dificil instalarlo y bastante lioso , e conseguido que funcione al 100% , con un poco de suerte si lo aceis bien quizas lo logreis instalar correctamente a la primera ,(No busqueis otros tutoriales que no creo que los aya , yo ya busqué) y mas tener en cuenta que vamos a instalar un mod sobre otro MOD asi que es algo que es dificil que funcione al 100% ... Ahi va el tutorial
(Ya consegi que todo funcione como deve de ser , por lo tanto el mod es 100% funcional , independientemente del knight rider mod , tambien se puede instalar en cualquier otro mod)
0 . Naturalmente tenemos que tener funcionando el Knight Rider Mod
1 . Tener instalado y saber usar el IMGTool2
2 . Bajarnos el PimpMyCar Alpha 1 Full (si bajais el simple o el mini no servira SOLO EL FULL) ENLAZE : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=4729
3 . Comprovamos de tener almenos la version de las librerias cleo en 3.0.950 con fecha de junio de 2008
4 .Dentro del .Rar de PimpMyCar Alpha 1 copiamos los siguientes archivos
-PimpmyCarFULL1A1.cs y lo introducimos en nuestro knight rider en la carpeta \CLEO -
-PimpmyCarFULL2A1.cs y lo introducimos en nuestro knight rider en la carpeta \CLEO -
-TuningA.cm y lo introducimos en nuestro knight rider en la carpeta \CLEO -
-copiar NeonA.cs y lo introducimos en nuestro knight rider en la carpeta \CLEO -
-copiar PimpmycarA1_text.fxt y lo introducimos en nuestro knight rider en la carpeta \CLEO\CLEO_TEXT - folder
5 . Aqui el proceso se vuelve lioso (ya se el motivo : cada archivo neonA.cs contiene un tipo de neon diferente asi que no comerse la olla , simplemente copiad uno de los 4 diferentes que ai )
Texto original: Install Neon objects , 4 different variations
Use allways only one NeonA.cs of the 4 different Neon Install variations
Traduccion: Instala objetos neon , 4 variedades
Usa siempre solo uno de los archivos NeonA.cs de las 4 diferentes variedades
6 . Ahora vienen los pasos mas complicados , Abrimos el IMGTool2
Tenemos que abrir la carpeta de knight rider con el IMGTool2 y buscar el archivo gta3.img (tiene el icono de un disco normalmente)
reemplazar los siguientes archivos de el mod .rar (PimpMyCar) por los originales
teneis que ir a Find y buscar y substituir estos archivos
arrow.dff
tar_civ2.dff
tar_gun1.dff
tar_gun2.dff
twoplayer.dff
y ir a commands y añadir las siguientes texturas
tehneon.txd
tehneon.col
- Segun el tutorial ahora otra vez hay que copiar otro neonA.cs dentro dela Carpeta Cleo pero claro ya lo aviamos echo
Ya podemos Reeconstruir la imagen con IMGTool2 esperar unos minutitos y seguimos ...
7. Copiar el Option_HaloEFFECT
Copia effects.fxp de el rar del pimpMyCar a la carpeta /models de tu knight rider
Copia effectsPC.txd de el rar del pimpMyCar a la carpeta /models de tu knight rider
8 Instalar Objetos Neon Con una imagen externa "neon.img"
Copiar neon.img de el rar del pimpMyCar a la carpeta /models
Copiar neon.ide de el rar del pimpMyCar a la carpeta /data/maps/generic
Copiar otra vez "en teoria" el archivo NeonA.cs pero ya lo emos echo antes y otra vez es lioso (aver si averiguamos que ai que acer)
Ahora abrimos el Archivo Gta.dat que esta en la carpeta DATA de nuestro knight rider pero tenemos que abrirlo con el Bloc de notas de windows
y al abrirlo podremos ver un documento bastante largo y la mayoria de las lineas casi todas empiezan así
IDE DATA\MAPS\...
tenemos que mirar donde termina la ultima columna de textos que empiezan asi IDE DATA\MAPS\...
y añadir una fila nueva (Shift + Enter) y copiar esto :
IMG MODELS\NEON.IMG
IDE DATA\MAPS\generic\neon.IDE (ATENCION: ESTE ARCHIVO CREA CONFLICTOS , podeis probar de ponerlo en KR.img envez de gta3.img por que no funciona yo recomiendo dejarlo , mejor no lo pongais)
MUY IMPORTANTE: En este caso no vale copiar el archivo gta.dat que viene en el .rar de el mod de PimpMyCar Alpha 1 hay que realizar este paso bien para que funcionen la mayoria de neones)
Guardamos el documento y cerramos
Si hemos echo todo bien el mod deveria de funcionar al 100% sin fallos
Si veis que falla algun neon , o envez de neones veis flechas o otras cosas que no son neones esque no aveis echo bien el paso 6
Nota: hay un uptade que tambien hay que copiar que se me havia olvidado , aunque si no lo teneis igualmente deveria de funcionar pero es mejor ponerlo es el archivo: GxtHook.cleo
TERMINADO el mod deveria funcionar
Última edición por seven_Diamonds el Dom Ene 24, 2010 10:12 am, editado 6 veces