GTA Knight Rider V0.2b

    Comparte

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Dom Ene 18, 2009 1:57 pm




    a salido ya la nueva version de este increible mod knight rider v0.2b la 1 fue 0.1a la 2 fue 0.2a y aora esta la 0.2b os digo lo que tiene nuevo:
    Como actualmente no existe ningún avance en la modernización, se trata de una libertad provisional para mostrar al público lo que se ha completado la modernización de la medida. La próxima versión será 0.3A.

    No ha sido extensamente probado la beta, por lo que si se encuentra algún error, por favor informe en nuestros foros, que se encuentra en la parte inferior de este puesto. Gracias.

    Incluidos en este modelo es KITT (Temporadas 1 y 4, así como el episodio piloto de la versión), Karr (Temporadas 1 y 3), KIFT, RRP KITT, Knight 3000 (piloto y Temporada 1), Knight 3000 de ataque (Temporada 1 y piloto ), GMC General (BANDERA Semi Cab), BANDERA Semi Remolque, Goliat, Goliat del Trailer, Michael largo del Pontiac Firebird Trans Am, un original Pontiac Firebird Trans Am, y el de la Ram Episodio 'Caballero de la Juggernaut ".


    Actuales características incluyen:

    KITT (Knight Industries Two-Thousand) with: KITT (Knight Industrias Dos Mil) con:
    Molecular Bonded Shell La servidumbre molecular Shell
    Pyroclastic Lamination Piroclásticos laminación
    Turbo Boost Aumenta Turbo
    Pursuit Mode Modo de búsqueda
    Super Pursuit Mode Modo Super Ejercicio
    Voice Modulator Modulador de voz
    Smoke Screen Smoke Screen
    Retro Rockets (Rocket Booster) Retro cohetes (Rocket Booster)
    Flame Thrower Lanzallamas
    Rear Rocket Launcher Trasera Lanzamisiles
    High Traction Drop Downs Caída de alta tracción Downs
    Traction Spikes Espigas de tracción
    Microwave Jammer Microondas Jammer
    Deflatable Tires and Re-Inflatable tires Deflatable Ruedas y neumáticos inflables Re -
    Ejector Seat Asiento eyectable
    Emergency Braking System Sistema de frenos de emergencia
    Auto T-Top Auto T-Top
    Convertible Roof Techo convertible

    KARR (Knight Automated Roving Robot)with: Karr (Caballero Robot Automatizado itinerante) con:
    Molecular Bonded Shell La servidumbre molecular Shell
    Turbo Boost Aumenta Turbo
    Pursuit Mode Modo de búsqueda
    Voice Modulator Modulador de voz
    Smoke Screen Smoke Screen
    Retro Rockets (Rocket Booster) Retro cohetes (Rocket Booster)
    Flame Thrower Lanzallamas
    Rear Rocket Launcher Trasera Lanzamisiles
    Deflatable Tires and Re-Inflatable tires Deflatable Ruedas y neumáticos inflables Re -
    Ejector Seat Asiento eyectable

    KIFT (Knight Industries Four-Thousand) with: KIFT (Knight Industrias Cuatro Mil) con:
    Molecular Bonded Shell La servidumbre molecular Shell
    Pyroclastic Lamination Piroclásticos laminación
    Voice Modulator Modulador de voz
    Turbo Boost Aumenta Turbo
    Pursuit Mode Modo de búsqueda
    Smoke Screen Smoke Screen
    Flame Thrower Lanzallamas
    Microwave Jammer Microondas Jammer

    KITT (Knight Industries Three-Thousand) with: KITT (Knight Industrias Tres Mil) con:
    Attack Mode Modo de ataque
    Voice Modulator Modulador de voz
    Turbo Boost Aumenta Turbo

    controles: You can spawn KITT (S4), KIFT, KARR, Knight 3000, FLAG Semi and trailer and Goliath and trailer by holding
    crouch (c key by default) and sprint (space key by default) at the same time, then using the yes/no commands (y/n keys by default) to cycle through the vehicles names, and action (Tab by default) to spawn it. Other vehicles can be found parked on the Vertand Meadows Airstrip.

    Controls:

    The following controls are mapped to the numpad, unless otherwise stated.

    K.I.T.T.: (Not all features avaible on all models. Following controls based on Season 4 car)
    Turbo Boost - Shift
    Pursuit Mode - .
    Super Pursuit Mode - +
    Retro Rockets (Rocket Booster) - -
    High Traction Drop Downs - /
    Rear Rocket Launcher - 0
    Flame Thrower - 2
    Microwave Jammer - 3
    Smoke Screen - 4
    Traction Spikes - 6
    Deflatable and Re-Inflatable tires - 8
    T-Tops - T
    Convertible Roof - C
    Ejector Seat - Exit Vehicle at speed above 30MPH
    Emergency Braking System - Brake and Handbrake at the same time

    K.A.R.R.:
    Turbo Boost - Shift
    Pursuit Mode - .
    Retro Rockets (Rocket Booster) - -
    High Traction Drop Downs - /
    Rear Rocket Launcher - 0
    Flame Thrower - 2
    Microwave Jammer - 3
    Smoke Screen - 4
    Deflatable and Re-Inflatable tires - 8
    Ejector Seat - Exit Vehicle at speed above 30MPH

    K.I.F.T. (Knight Industries Four-Thousand) with:
    Turbo Boost - Shift
    Pursuit Mode - .
    Retro Rockets (Rocket Booster) - -
    Flame Thrower - 2
    Microwave Jammer - 3
    Smoke Screen - 4
    Deflatable and Re-Inflatable tires - 8
    Ejector Seat - Exit Vehicle at speed above 30MPH

    K.I.T.T. (Knight Industries Three-Thousand) with:
    Attack Mode - +
    Turbo Boost - Shift

    ""Sacado del readme del mod""

    link: http://www.moddb.com/mods/gta-knight-rider/downloads/gta-knight-rider-v02b


    Última edición por adsl14 el Miér Ago 19, 2009 3:52 pm, editado 5 veces

    Admin
    Admin
    Admin

    Masculino
    Cantidad de envíos : 486
    Edad : 25
    Localización : Boadilla del Monte, Madrid.
    Fecha de inscripción : 21/08/2007

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Admin el Dom Ene 18, 2009 9:50 pm

    Yo ya me ofrecí a los creadores, a traducir su MOD al español para que todos podamos disfrutarlo.

    Esperemos que no abandonen el proyecto


    _________________


    KARR Rules

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Dom Ene 18, 2009 10:21 pm

    ademas albert tu sabes algun mod cleo o lo que sea que kitt venga aca ti (auto cruise) en la version 0.2a pone auto cruise pero yo no veo qe venga acia ami por eso si supieras algo dimelo o ayudame y por cierto dice que sacaran la 0.3a aver como esta que ya la publicare aqui bueno aver si me ayudas

    edit: mira este video demuestra que existe es un mod cleo pero no lo encuentro si me ayudas me cambias la vida (xd)
    http://es.youtube.com/watch?v=J7Ka2EwvFFs

    Siupermen
    Recien LLegado
    Recien LLegado

    Masculino
    Cantidad de envíos : 6
    Edad : 36
    Localización : Salamanca
    Fecha de inscripción : 12/07/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Siupermen el Lun Ene 19, 2009 3:01 am

    AlbertKARR escribió:Yo ya me ofrecí a los creadores, a traducir su MOD al español para que todos podamos disfrutarlo.

    Esperemos que no abandonen el proyecto

    Por fi, no dejéis de avisar en cuanto salga esta nueva versión. Cool

    Admin
    Admin
    Admin

    Masculino
    Cantidad de envíos : 486
    Edad : 25
    Localización : Boadilla del Monte, Madrid.
    Fecha de inscripción : 21/08/2007

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Admin el Lun Ene 19, 2009 8:02 pm

    @adsl14 escribió:ademas albert tu sabes algun mod cleo o lo que sea que kitt venga aca ti (auto cruise) en la version 0.2a pone auto cruise pero yo no veo qe venga acia ami por eso si supieras algo dimelo o ayudame y por cierto dice que sacaran la 0.3a aver como esta que ya la publicare aqui bueno aver si me ayudas

    edit: mira este video demuestra que existe es un mod cleo pero no lo encuentro si me ayudas me cambias la vida (xd)
    http://es.youtube.com/watch?v=J7Ka2EwvFFs

    Como puedes ver en las notas del video, el mod de cleo que hace que el coche venga hacia a tí es el Taxi caller o algo así, puedes buscar dicho MOD en alguna web, seguro que viene.

    Saludos Wink


    _________________


    KARR Rules

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Mar Ene 20, 2009 1:37 am

    grax no vi la descripcion xd pos ya lo buscare aver que tal tiene que quedar muy bien en el mod de knight rider para el gta aver si me lo piyoxd muxas grax albert

    Ivan Espinoza
    Habitual en el foro
    Habitual en el foro

    Masculino
    Cantidad de envíos : 34
    Edad : 33
    Localización : Managua, Nicaragua
    Fecha de inscripción : 29/07/2008

    Mod Knight Rider

    Mensaje  Ivan Espinoza el Vie Ene 23, 2009 1:00 am

    Hola chicos,

    He instalado y probado este nuevo Mod del KR... pero siempre me salta una duda.

    Con los autos instalados en el juego GTA SA hay autos que de vez en cuando aparecen con algo extra... como KITT aveces aparece con las láminas del techo y en otras ocasiones no.

    Mi pregunta es... ¿si pueden poner estos extras a cada auto en el juego, podrán hacerlo mismo con los Autos del Mod KR?... quiero decir que en lugar de estar reemplazando el Primo, Tampa, BF Injection entre otros... porque no hacer un DFF de un solo auto con todas estas variables.. sabemos que un KITT es único.. pero al poner sus diferentes versiones en autos comunes(los de mayor circulación en las calles del GTA SA) como los que ya mencioné creo que le quitamos un poco el gusto.

    No digo que el Mod esté mal, al contrario son geniales y de verdad les agradezco que los hagan, hacen feliz a los niños que llevamos adentro, los que crecimos viendo esta increible serie.

    Solo quiero agregar una idea que de ser posible mejore aún mas este Mod. KARR

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Vie Ene 23, 2009 3:30 am

    @Ivan Espinoza escribió:Hola chicos,

    He instalado y probado este nuevo Mod del KR... pero siempre me salta una duda.

    Con los autos instalados en el juego GTA SA hay autos que de vez en cuando aparecen con algo extra... como KITT aveces aparece con las láminas del techo y en otras ocasiones no.

    Mi pregunta es... ¿si pueden poner estos extras a cada auto en el juego, podrán hacerlo mismo con los Autos del Mod KR?... quiero decir que en lugar de estar reemplazando el Primo, Tampa, BF Injection entre otros... porque no hacer un DFF de un solo auto con todas estas variables.. sabemos que un KITT es único.. pero al poner sus diferentes versiones en autos comunes(los de mayor circulación en las calles del GTA SA) como los que ya mencioné creo que le quitamos un poco el gusto.

    No digo que el Mod esté mal, al contrario son geniales y de verdad les agradezco que los hagan, hacen feliz a los niños que llevamos adentro, los que crecimos viendo esta increible serie.

    Solo quiero agregar una idea que de ser posible mejore aún mas este Mod. KARR
    poder se puede pero lo an exo de esta forma porque ami kitt me gusta que el techo cubiero, que los faros cuando sea de noxe no se enciendan los dearriba si no los de abajo y si ai gente que le gusta el kitt que digo cuando se cambie va decir joe yo quiero el kitt sin esos extras y lo an puesto asi ai gente que le gusta kitt episodio piloto, otro de la tercera o cuarta sesion e fin esos variantes y asi es mejor porque tienen varios coches y eliges el extra que tu quieras y pudes elejir siempre el mismo extra si te digo la verdad asi es mejor

    Ivan Espinoza
    Habitual en el foro
    Habitual en el foro

    Masculino
    Cantidad de envíos : 34
    Edad : 33
    Localización : Managua, Nicaragua
    Fecha de inscripción : 29/07/2008

    Problema para cargar misiones

    Mensaje  Ivan Espinoza el Vie Ene 23, 2009 6:55 pm

    Hola chicos,

    Aca yo de nuevo,... tengo instalado el Mod del KR V.02b... sucede que al iniciar el juego si cargas una partida anterior deja de funcionar y me manda al desktop, al contrario de crear y jugar una partida nueva, pero... las misiones no salen, no carga las misiones al empezar una nueva partida con este Mod Instalado...

    Me dan una ayudita?

    Thnx KARR

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Vie Ene 23, 2009 10:56 pm

    @Ivan Espinoza escribió:Hola chicos,

    Aca yo de nuevo,... tengo instalado el Mod del KR V.02b... sucede que al iniciar el juego si cargas una partida anterior deja de funcionar y me manda al desktop, al contrario de crear y jugar una partida nueva, pero... las misiones no salen, no carga las misiones al empezar una nueva partida con este Mod Instalado...

    Me dan una ayudita?

    Thnx KARR
    esk no hay misiones solo salen los coche nada mas pero supongo que en la versión 0.3a haran misiones (espero) y lo de cargar partida en una partida antes istalado el mod de gta se cuelga pero si guardas despues de aberlo isntalado se guarda y se carga sin problemas Razz

    Admin
    Admin
    Admin

    Masculino
    Cantidad de envíos : 486
    Edad : 25
    Localización : Boadilla del Monte, Madrid.
    Fecha de inscripción : 21/08/2007

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Admin el Sáb Ene 24, 2009 1:03 pm

    @adsl14 escribió:
    @Ivan Espinoza escribió:Hola chicos,

    Aca yo de nuevo,... tengo instalado el Mod del KR V.02b... sucede que al iniciar el juego si cargas una partida anterior deja de funcionar y me manda al desktop, al contrario de crear y jugar una partida nueva, pero... las misiones no salen, no carga las misiones al empezar una nueva partida con este Mod Instalado...

    Me dan una ayudita?

    Thnx KARR
    esk no hay misiones solo salen los coche nada mas pero supongo que en la versión 0.3a haran misiones (espero) y lo de cargar partida en una partida antes istalado el mod de gta se cuelga pero si guardas despues de aberlo isntalado se guarda y se carga sin problemas Razz

    Exacto, el problema de esto, es que se modifica el archivo main.scm, yo aprendí a modificarlo pero para hacer pequeños cambios, pero una vez que creas un archivo diferente todas las partidas creadas anteriormente no funcionana porque buscan el main.scm antiguo.

    El main.scm es el archivo que el San Andreas exista y funcione, es el nucleo del juego.

    Saludos Wink


    _________________


    KARR Rules

    Ivan Espinoza
    Habitual en el foro
    Habitual en el foro

    Masculino
    Cantidad de envíos : 34
    Edad : 33
    Localización : Managua, Nicaragua
    Fecha de inscripción : 29/07/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Ivan Espinoza el Lun Ene 26, 2009 5:40 pm

    Osea que por el momento solamente voy a tener el Mod de KR... para ir viajando de ciudad en ciudad probando los autos?... lastima, el mod se ve muy bueno.. pero sin misiones que hacer,no pasa de ser bonito... :(

    Espero que los chichos logren resolver esto... saludes KARR

    jesus_2000
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 69
    Edad : 23
    Localización : Móstoles (Madrid)
    Fecha de inscripción : 08/04/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  jesus_2000 el Mar Feb 17, 2009 12:04 am

    Buenas, solo tengo una preguntilla.
    ¿Cómo se utiliza el Sanny Builder para modificar un archivo cs o el main?
    Si alguien me ayuda le estaré muy agradecido XD

    saludos Very Happy

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Mar Mar 24, 2009 9:07 pm

    una cosa sabeis komo conseguir a el knight industrias 3000 k m toy volviendo loko a y los botones k ay k tokar para acer los trukos de los koches y tl???

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Miér Mar 25, 2009 12:07 am

    @AlbertoKnight escribió:una cosa sabeis komo conseguir a el knight industrias 3000 k m toy volviendo loko a y los botones k ay k tokar para acer los trukos de los koches y tl???

    tienes que mantener la letra c y el espacio te saldra las letras pero el 2000 pues mira le das a la letra y y pasa al 3000 sigues dandole saldra el 4000, karr etc pues elijes el que quieras en tu caso el 3000 y pulsas el boton tab creo dime si no le das con la tecla xd

    Roger_knight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 76
    Edad : 25
    Fecha de inscripción : 29/08/2007

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Roger_knight el Jue Mar 26, 2009 2:00 am

    pos ami ese mod no me furula cada vez que me hacerco ha uno de los coches se cuelga el juego

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Jue Mar 26, 2009 7:51 pm

    @Roger_knight escribió:pos ami ese mod no me furula cada vez que me hacerco ha uno de los coches se cuelga el juego

    puedes hacer una cosa.

    Si tienes una copia de seguridad cuando el juego este todo bien elimina el de la unidad c y copia el nuevo ahora si no la tienes desistala el juego completo y vuelvelo a istalar una vez istalado el gta sa te vas con el sami e istalas el knight rider 0.2b y te lo istala tiene que ser con el sami si lo sitalas manual pierdes tiempo y puede que te vaya mal ademas al istalarlo con el sami tienes que tener todo en las carpetas que descomprimes el archivo winrar lo descomprimes y los dejas tal cual y lo istalas con el sami y te tiene que funcionar al 100% y una cosa IMPORTANTE tienes que desistalar todos los mods que tengas istalados con el sami o sin el salvo que sean coches sueltos claro

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Jue Mar 26, 2009 9:00 pm

    Muchas gracias m ta bieniendo de perlas lo k m dijist jaja!! una kosa los botones de modo superpersekucion kuale son???!!

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Jue Mar 26, 2009 9:18 pm

    @AlbertoKnight escribió:Muchas gracias m ta bieniendo de perlas lo k m dijist jaja!! una kosa los botones de modo superpersekucion kuale son???!!

    en el teclado a la derecha donde esta los numeros esos debe de haber un signo +`a ese le tienes que dar dentro de kitt o kitt 3000 y se convierte en modo superpursuit con kitt 3000 modo ataque

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Jue Mar 26, 2009 9:36 pm

    lo estoy intentando y no lo konsigo lo tare aciendo mal o algo k ay k darle al + de teclado numeriko y a algo mas???

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Vie Mar 27, 2009 9:33 pm

    es el + del teclado numerico el de la derecha pero tienes que estar subido en kitt o en kitt 3000 yo lo hago y se convierte en superpusuit , puedes hacer que se convierta en descapotable con c tiene que salir porque yo mismo lo hago y siempre me convierte y solo al + numerico ningun boton mas

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Sáb Mar 28, 2009 1:26 am

    pues no m furrula de todas formas lo voy a desinstalar y a volver a instalar x k no m va my bien x los koches k tengo metidos y todo eso asik ya t kontare aber si m va komo dios manda

    adsl14
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 140
    Edad : 22
    Localización : Córdoba
    Fecha de inscripción : 11/09/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  adsl14 el Sáb Mar 28, 2009 2:18 pm

    pero ten en cuenta que tienes que desistalar los demas mods que hayas instalado asi que desistala todos los mods que tengas y ponte solo ese

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Sáb Mar 28, 2009 3:18 pm

    Si no tengo ninguno mod solo tengo coches pero lo k pasa esk m baje el san andreas de internet x k no lo encontraba para komprarlo y es una version ripeada k no se m oyen komentarios ni la radio y se m peta muchisimo sin mods ni coches asik luego m pillare ya original k ya se donde lo ay y aber si m va mejor!!

    AlbertoKnight
    Beta Tester
    Beta Tester

    Masculino
    Cantidad de envíos : 31
    Edad : 28
    Localización : Basauri (Bilbao)
    Fecha de inscripción : 14/11/2008

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  AlbertoKnight el Sáb Mar 28, 2009 10:19 pm

    Bueno ya m e komprado el gta san andreas original y aora no soy capaz de instalar el mod no se komo lo ice la otra vez pero aora no ay narices a k m funcione x k si lo instalo komo pone ay kuando carga la partida nueva sale el aeropuerto abandonado ese y se peta ay y si tengo la version 0.2a me funciona duran un par de minutos y m da un error asik ya no se k acer alguna idea???

    Contenido patrocinado

    Re: GTA Knight Rider V0.2b

    Mensaje  Contenido patrocinado Hoy a las 7:04 pm


      Fecha y hora actual: Jue Dic 08, 2016 7:04 pm